Muistatko vanhoja hyviä aikoja, jolloin kaikilla oli Nokia-puhelin? Se oli kova, luotettava, ja
siinä oli Snake – peli, joka piti meidät kiinni käytössämme tuntikausia. Nokia ei tehnyt vain
mahtavia puhelimia; se oli yksi ensimmäisistä yrityksistä, jotka mullistavat maailman
kommunikoinnin.
1990-luvulla ja 2000-luvun alussa Nokia oli matkapuhelinten kuningas. Yhdessä vaiheessa sen
markkinaosuus oli yli 40 % maailmanlaajuisesti! Yritys teki viestinnän esteettömäksi, ja heidän
ikoni sesta soitto äänestään tuli matkapuhelin aikakauden symboli.
Mutta Nokia ei pysähtynyt tähän. Se myös investoi voimakkaasti tutkimukseen ja kehitykseen, mikä
loi pohjan tulevaisuuden teknologioille, kuten 5G:lle. Vaikka yhtiö menetti valta-asemansa
älypuhelinten nousun myötä, Nokia on edelleen merkittävä toimija verkkoinfrastruktuurissa
tänään. Voi sanoa, että Nokia nosti Suomen globaalille teknologia kartalle.
Suomessa pelaaminen ei ole vain suuria nimiä. Kyse on myös vahvasta startup-kulttuurista. Joka
vuosi uudet studiot saavat uusia ideoita. Jotkut onnistuvat, kun taas toiset toimivat
oppimiskokemuksia seuraavan sukupolven kehittäjille.
Hallituksella on suuri rooli tässä ekosysteemissä. Tekesin (nykyisin Business Finlandin)
kaltaisten aloitteiden tuella nuoret yrittäjät saavat rahoitusta ja mentorointia ideoidensa
toteuttamiseen. Tämä kannustava ympäristö rohkaisee luovuuteen ja pitää alan kuhisevat uudella
energialla.
Nopeasti eteenpäin 2010-luvulle, ja Suomi voitti jälleen kultaa, tällä kertaa pienellä Angry Birds -pelillä. Rovio Entertainmentin kehittämä Angry Birdsistä
tuli yhdessä yössä sensaatio.
Lähtökohta oli yksinkertainen, mutta koukuttava: ampua erilaisia lintuja rakenteissa niiden
kaatamiseksi ja vihreiden sikojen kukistamiseksi. Mutta se ei ollut vain peli – siitä tuli
brändi. Tavaroista animaatiosarjaan ja jopa elokuvaan, Angry Birdsistä tuli kulttuurinen ilmiö.
Peli korosti myös Suomen pelialan menestystä. Se ei ollut vain hauskaa; se osoitti maailmalle,
kuinka mobiilipelit voivat olla erittäin kannattavia ja innovatiivisia samanaikaisesti.
Vaikka Angry Birds on epäilemättä valtava hitti, Suomen peliteollisuus on tuottanut monia muita mieleenpainuvia pelejä. Tässä muutamia merkittäviä suomalaisia pelejä, jotka ovat valloittaneet pelaajien sydämet ympäri maailmaa:
Supercellin kehittämä Clash of Clans on strategiapeli, jossa pelaajat rakentavat omia kyliä, kouluttavat armeijoita ja hyökkäävät muiden pelaajien kimppuun ansaitakseen resursseja. Pelin vetovoima piilee sen luovuuden ja kilpailun sekoituksessa. Pelaajat voivat suunnitella puolustustaan, liittyä klaaniin ryhmä taisteluihin ja osallistua kausi haasteisiin. Vuonna 2012 julkaistusta Clash of Clansista tuli nopeasti maailmanlaajuinen ilmiö, ja se on edelleen eniten tuottava mobiilipeli.
Toinen Supercellin hitti, Clash Royale yhdistää elementtejä korttipeleistä, torni puolustuksesta ja moninpelien työtaisteluista. Pelaajat keräävät ja päivittävät kortteja, joissa on Clash of Clans hahmoja, ja käyttävät niitä sitten reaaliaikaisissa taisteluissa muita pelaajia vastaan. Sen nopeatempoinen pelattavuus ja strateginen syvyys ovat tehneet siitä suosikkipelaajien ja kilpailevien pelaajien suosikin.
Myös Supercellin luoma Boom Beach on trooppiselle saarelle sijoittuva strategiapeli. Pelaajat rakentavat tukikohtia, keräävät resursseja ja taistelevat sekä tekoälyn ohjaamia vihollisia että muita pelaajia vastaan. Peli rohkaisee strategiseen suunnitteluun, sillä sinun on puolustettava tukikohtaansa ja suunniteltava hyökkäyksiä vihollis saarille. Sen ainutlaatuinen ympäristö ja taktinen pelattavuus ovat ansainneet sille omistautuneen fanikunnan.
Remedy Entertainmentin kehittämä Alan Wake on tarinavetoinen psykologinen trilleri. Pelaajat ohjaavat Alanya, kirjailija, joka joutuu loukkuun salaperäiseen kaupunkiin, jossa hänen omat tarinansa heräävät henkiin. Pelissä yhdistyy tunnelmallinen tarinankerronta ja vauhdikas pelattavuus, mikä tekee siitä erottuvan Suomen peli portfoliossa.
Toinen Remedy Entertainment In mestariteos, Control on toimintaseikkailupeli, joka vie pelaajat
surrealistiselta matkalle salaisen valtion viraston läpi. Hämmästyttävän visuaalin, kiehtovan tarinansa
ja telekineettisen pelimekaniikkansa ansiosta Control on saanut kriittistä kiitosta ja lukuisia
palkintoja.
Jokainen näistä peleistä esittelee Suomen luovuutta ja kykyä luoda elämyksiä, jotka resonoivat
pelaajien
keskuudessa maailmanlaajuisesti. Strategiasta tarinankerrontaan löytyy jokaiselle jotakin
suomalaisessa
peli universumissa.
Joten mikä on yhteinen lanka Nokian, Angry Birdsin ja lukemattomien pelin aloitus yritysten
välillä?
Suomi on hallinnut taidon yhdistää yksinkertaisuus ja tehokkuus. Olipa kyseessä kenen tahansa
käytettävän matkapuhelimen tekeminen tai helppokäyttöisen mutta vaikeasti laskettavan pelin
luominen,
suomalaiset tuotteet tuntuvat usein intuitiivis ilta ja saavutettavista.
Heidän keskittymisensä käyttäjäkokemukseen yhdistettynä riskinottohalukkuuteen varmistaa heidän
ideoidensa resonoinnin ihmisten keskuudessa ympäri maailmaa.
Vaikka Nokia ja pelaaminen ovat ikonisia esimerkkejä, Suomi ei hidastu. Tekoäly,
terveysteknologia
ja kestävät innovaatiot ovat joitakin aloja, joilla maa ottaa harppauksia tänään. Esimerkiksi
Woltin
(ruoan toimitus sovellus) kaltaiset startupit saavat kansainvälistä huomiota saumattomasta
suunnittelustaan ja tehokkaasta palvelustaan.
Suomen sopeutumis- ja innovointikyky pitää sen teknologia maailman kärjessä. Ja kuka tietää?
Seuraava iso juttu saattaa olla jo panimo jossain pienessä suomalaisessa laboratoriossa tai
toimistossa.
Matkapuhelimista mobiilipeleihin Suomi on näyttänyt meille kuinka pienellä kansalla voi olla
suuri
vaikutus. Kyse ei ole vain tekniikasta; kyse on ajattelutavasta – halukkuudesta yrittää,
epäonnistua
ja menestyä maailmanlaajuisesti.
Joten kun seuraavan kerran pelaat Angry Birdsiä tai mietit kuinka pitkälle matkapuhelimet ovat
tulleet, muista suomalaiset luovat mielet, jotka tekivät kaiken mahdolliseksi.
Supercell on kuuluisa peleistään, kuten Clash of Clans ja Clash Royale, joita on helppo pelata, mutta jotka tarjoavat syvän strategian.
Nokia-puhelimet olivat kestäviä, luotettavia ja helppokäyttöisiä. He esittelivät myös innovatiivisia ominaisuuksia, kuten tekstiviestejä, soittoääniä ja pelejä, kuten Snake.
Kyllä, Nokia keskittyy nyt verkkoinfrastruktuuriin ja 5G-teknologioihin.
Suomen koulutusjärjestelmä kannustaa luovuuteen ja ongelmanratkaisuun, ja hallitus tukee startup-yrityksiä rahoituksella ja mentoroinnilla.
Tämä sivu käyttää evästeitä. Vieraile meillä cookies puolella.